作者:闲鱼技术——皓黯


最近小组在尝试使用集团DinamicX的DSL,通过下发DSL模板,实现Flutter端的动态化模板渲染。我们解决了性能方面的问题后,又面临了一个新的挑战——渲染一致性。我们该如何在不降低渲染性能的前提下,大幅度提升Flutter与Native之间的渲染一致性呢?


挑战与思路


在初版渲染架构设计当中,我们以Widget为中心,采用了组合的方案来完成DSL到Widget的转化􏱁􏰶􏰆􏱗􏱎􏰙􏰃􏱎􏱊􏱍􏰕􏰓􏱃􏱗􏰎。这方面的工作在早期还算比较顺利,然而随着模板复杂度的增加,逐渐出现了一些Bad Case。



我们分析了这些Bad Case后发现,在初版渲染架构下,无法彻底解决这些Bad Case,原因主要为以下两点:


  1. 我们使用了Stack来代表FrameLayout,Column/Row来代表LinearLayout,它们看似功能相似,实则内部实现差异较大,使用过程中引起了很多难以解决的Bad Case。
  2. 初版我们尝试通过自定义Widget对DSL的布局理念做了初步的理解,但是未能做到完全对齐,使得Bad Case无法得到系统性解决。


如需从根本上解决这些问题,我们需要重新设计一套新的渲染架构方案,完全理解并对齐DSL的布局理念。 􏱕􏰵􏱂􏱅􏱖􏱉􏰿􏰬􏰢􏰱􏰱􏰯􏰟􏱉􏰗􏱏􏰘􏱌􏰁􏱒􏰧􏱉􏰗􏱏􏱈􏰔􏰖􏰐􏰓􏱃􏱉􏱍􏰕􏱗􏰜􏰈􏰸􏰑􏰒􏰿􏰬􏰢􏰱 􏰱􏰯􏰟􏱔􏱋􏰌􏱈􏱐􏱄􏰚􏰼􏱒􏰧􏱉


新版渲染架构设计


由于DinamicX的DSL与Android XML十分相似,因此我们将以Android的Measure机制来介绍其布局理念。相信很多同学都明白,在Android的Measure机制中,父View会根据自身的MeasureSpecMode和子View的LayoutParams来计算出子View的MeasureSpecMode,其具体计算表格如下(忽略了MeasureSpecMode为UNSPECIFIED的情况):



我们可以基于上面这个表格,计算出每个DSL Node的宽/高是EXACTLY还是AT_MOST的。 Flutter若想理解DynamicX DSL,就需要引入MeasureSpecMode的概念。由于初版渲染架构以Widget为中心,难以引入MeasureSpecMode的概念,因而我们需要以RenderObject为中心,对渲染架构做重新的设计。


我们基于RenderObject层,设计了一个新的渲染架构。在新的渲染架构中,每一个DSL Node都会被转化为RenderObject Tree上的一颗子树,这棵子树主要由三部分组成。


  1. Decoration层:Decoration层用于支持背景色、边框、圆角、触摸事件等,这些我们可以通过组合方式实现。
  2. Render层:Render层用于表达Node在转化后的布局规则与尺寸大小。
  3. Content层:Content层负责显示具体内容,对于布局控件来说,内容就是自己的children,而对于非布局控件如TextView、ImageView等,内容将采用Flutter中的RenderParagraph、RenderImage来表达。



Render层为我们新版渲染架构中的核心层,用于表达Node转化后的布局规则与尺寸大小,对于理解DSL布局理念起到了关键性作用,其类图如下:



DXRenderBox是所有控件Render层的基类,其派生了两个类:DXSingleChildLayoutRender和DXMultiChildLayoutRender。其中DXSingleChildLayoutRender是所有非布局控件Render层的基类,而DXMultiChildLayoutRender则是所有布局控件Render层的基类。


对于非布局控件来说,Render层只会影响其尺寸,不影响内部显示的内容,所以理论上View、ImageView、Switch、Checkbox等控件在Render层的表达都是相同的。DXContainerRender就是用于表达这些非布局控件的实现类。这里TextView由于有maxWidth属性会影响其尺寸以及需要特殊处理文字垂直居中的情况,因而单独设计了DXTextContainerRender。


对于布局控件来说,不同的布局控件代表着不同的布局规则,因此不同的布局控件在Render层会派生出不同的实现类。DXLinearLayoutRender和DXFrameLayoutRender分别用于表达LinearLayout与FrameLayout的布局规则。


新版渲染架构实现


完成新版渲染架构设计之后,我们可以开始设计我们的基类DXRenderBox了。对于DXRenderBox来说,我们需要实现它在Flutter Layout中非常关键的三个方法:sizedByParent、performResize和performLayout。


Flutter Layout的原理


我们先来简单回顾一下Flutter Layout的原理,由于之前已有诸多文章介绍过Flutter Layout的原理,我们这次就直接聚焦于Flutter Layout中用于计算RenderObject的size的部分。


在Flutter Layout的过程中,最为重要的就是确定每个RenderObject的size,而size的确定是在RenderObject的layout方法中完成的。layout方法主要做了两件事:


  1. 确定当前RenderObject对应的relayoutBoundary
  2. 调用performResize或performLayout去确定自己的size
    为了方便读者阅读,我们将layout方法做了简化,代码如下:


 1abstract class RenderObject {
 2  Constraints get constraints => _constraints;
 3  Constraints _constraints;
 4    
 5  bool get sizedByParent => false;
 6   
 7  void layout(Constraints constraints, { bool parentUsesSize = false }) {
 8    //计算relayoutBoundary
 9    ......
10    //layout
11    _constraints = constraints;
12    if (sizedByParent) {
13        performResize();
14    }
15    performLayout();
16    ......
17  }
18}


可以说只要掌握了layout方法,那么对于Flutter Layout的过程也就基本掌握了。接下来我们来简单分析一下layout方法。


参数constraints代表了parent传入的约束,最后计算得到的RenderObject的size必须符合这个约束。参数parentUsesSize代表parent是否会使用child的size,它参与计算repaintBoundary,可以对Layout过程起到优化作用。


sizedByParent是RenderObject的一个属性,默认为false,子类可以去重写这个属性。顾名思义,sizedByParent表示RenderObject的size的计算完全由其parent决定。换句话说,也就是RenderObject的size只和parent给的constraints有关,与自己children的sizes无关。


同时,sizedByParent也决定了RenderObject的size需要在哪个方法中确定,若sizedByParent为true,那么size必须得在performResize方法中确定,否则size需要在performLayout中确定。


performResize方法的作用是确定size,实现该方法时需要根据parent传入的constraints确定RenderObject的size。


performLayout则除了用于确定size以外,还需要负责遍历调用child.layout方法对计算children的sizes和offsets。


如何实现sizedByParent


sizedByParent为true时,表示RenderObject的size与children无关。那么在我们的DXRenderBox中,只有当widthMeasureMode和heightMeasureMode均为DX_EXACTLY时,sizedByParent才能被设为true。


代码中的nodeData类型为DXWidgetNode,代表上文中提到的DSL Node,而widthMeasureMode和heightMeasureMode则分别代表DSL Node的宽与高对应的MeasureSpecMode。


 1abstract class DXRenderBox extends RenderBox {
 2
 3    DXRenderBox({@required this.nodeData});
 4    DXWidgetNode nodeData;
 5
 6    @override
 7    bool get sizedByParent {
 8        return nodeData.widthMeasureMode == DXMeasureMode.DX_EXACTLY &&
 9            nodeData.heightMeasureMode == DXMeasureMode.DX_EXACTLY;
10    }
11    
12    ......
13}


如何实现performResize


只有sizedByParent为true时,也就是widthMeasureMode和heightMeasureMode均为DX_EXACTLY时,performResize方法才会被调用。而若widthMeasureMode和heightMeasureMode均为DX_EXACTLY,则证明nodeData的宽高要么是具体值,要么是match_parent,所以在performResize方法里,我们只需要处理宽/高为具体值或match_parent的情况即可。宽/高有具体值取具体值,没有具体值则表示其为match_parent,取constraints的最大值。


 1abstract class DXRenderBox extends RenderBox {
 2    ......
 3        
 4    @override
 5    void performResize() {
 6        double width = nodeData.width ?? constraints.maxWidth;
 7        double height = nodeData.height ?? constraints.maxHeight;
 8        size = constraints.constrain(Size(width, height));
 9    }
10    
11    ......
12}


非布局控件如何实现performLayout


DXRenderBox作为所有控件Render层的基类,无需实现performLayout。不同的DXRenderBox的子类对应的performLayout方法是不同的,这个方法也是Flutter理解DSL的关键。接下来我们以DXSingleChildLayoutRender为例子来说明performLayout的实现思路。


DXSingleChildLayoutRender的主要作用是确定非布局控件的大小。比如一个ImageView具体有多大,就是通过它来确定的。


 1abstract class DXSingleChildLayoutRender extends DXRenderBox
 2    with RenderObjectWithChildMixin<RenderBox> {
 3    
 4  @override
 5  void performLayout() {
 6    BoxConstraints childBoxConstraints = computeChildBoxConstraints();
 7    if (sizedByParent) {
 8      child.layout(childBoxConstraints);
 9    } else {
10      child.layout(childBoxConstraints, parentUsesSize: true);
11      size = defaultComputeSize(child.size);
12    }
13  }
14  
15  ......
16}


首先,我们先计算出childBoxConstraints。接着判断DXSingleChildLayoutRender是否是sizedByParent。如果是,那么DXSingleChildLayoutRender的size已经在performResize阶段计算完成,此时只需要调用child.layout方法即可。否则,我们需要在调用child.layout时将parentUsesSize参数设置为true,通过child.size来计算DXSingleChildLayoutRender的size。可是我们该如何根据child.size来计算DXSingleChildLayoutRender的size呢?


 1Size defaultComputeSize(Size intrinsicSize) {
 2    double finalWidth = nodeData.width ?? constraints.maxWidth;
 3    double finalHeight = nodeData.height ?? constraints.maxHeight;
 4
 5    if (nodeData.widthMeasureMode == DXMeasureMode.DX_AT_MOST) {
 6        finalWidth = intrinsicSize.width;
 7    }
 8
 9    if (nodeData.heightMeasureMode == DXMeasureMode.DX_AT_MOST) {
10        finalHeight = intrinsicSize.height;
11    }
12    return constraints.constrain(Size(finalWidth,finalHeight));
13}


1)如果宽/高所对应的measureMode为DX_EXACTLY,那么最终宽/高则有具体值取具体值,没有具体值则表示其为match_parent,取constraints的最大值。


2)如果宽/高所对应的measureMode为DX_ATMOST,那么最终宽/高取child的宽/高即可。


布局控件如何实现performLayout


布局控件在performLayout中除了需要确定自己的size以外,还需要设计好自己的布局规则。我们以FrameLayout为例来说明一下布局控件的performLayout该如何实现。


 1class DXFrameLayoutRender extends DXMultiChildLayoutRender {  
 2  @override
 3  void performLayout() {
 4    BoxConstraints childrenBoxConstraints = computeChildBoxConstraints();
 5    double maxWidth = 0.0;
 6    double maxHeight = 0.0;
 7    //layout children
 8    visitDXChildren((RenderBox child,int index,DXWidgetNode childNodeData,DXMultiChildLayoutParentData childParentData) {
 9      if (sizedByParent) {
10        child.layout(childrenBoxConstraints,parentUsesSize: true);
11      } else {
12        child.layout(childrenBoxConstraints,parentUsesSize: true);
13        maxWidth = max(maxWidth,child.size.width);
14        maxHeight = max(maxHeight,child.size.height);
15      }
16    });
17    //compute size
18    if (!sizedByParent) {
19      size = defaultComputeSize(Size(maxWidth, maxHeight));
20    }
21    //compute children offsets
22    visitDXChildren((RenderBox child,int index,DXWidgetNode childNodeData,DXMultiChildLayoutParentData childParentData) {
23      Alignment alignment = DXRenderCommon.gravityToAlignment(childNodeData.gravity ?? nodeData.childGravity);
24      childParentData.offset = alignment.alongOffset(size - child.size);
25    });
26  }
27}


FrameLayout的布局过程一共可分为3部分


  1. layout所有的children,如果FrameLayoutRender不是sizedByParent,需要同时计算所有children的最大宽度与最大高度,用于计算自身size。
  2. 计算自身size,其中计算方案defaultComputeSize详见上一小节
  3. 将gravity转化为alignment,计算所有children的offsets。


看了FrameLayout的布局过程,是否觉得非常简单呢?不过需要指出的是,上述FrameLayoutRender的代码会遇到一些Bad Case,其中比较经典的问题就是FrameLayout的宽/高为match_content,而其children的宽/高均为match_parent。这种情况在Android下会对同一个child进行"两次measure",那么在Flutter下,我们该如何实现呢?


Flutter如何解决"两次Measure"的问题


我们先来看一个例子:



上图的LinearLayout是一个竖向线性布局,width被设为了match_content,它包含了两个TextView,width均为match_parent,那么这个例子中,整个布局的流程应该是怎样的呢。


首先需要依次measure两个TextView的width,MeasureSpecMode为AT_MOST,简单来说,就是问它们具体需要多宽。接着LinearLayout会将两个TextView需要的宽度的最大值设为自己的宽度。最后,对两个TextView进行第二次measure,此时MeasureSpecMode会被改为Exactly,MeasureSpecSize为LinearLayout的宽度。


而常见的Flutter的layout过程为以下两种:


  1. 先在performResize中计算自身size,再通过child.layout确定children sizes
  2. 先通过child.layout确定children sizes,再根据children sizes计算自身size


以上方案均不能满足例子中我们想要的效果,我们需要找到一个方案,在调用child.layout之前,便能知道child的宽高。最后我们发现,getMinIntrinsicWidth、getMaxIntrinsicWidth、getMinIntrinsicHeight、getMaxIntrinsicHeight四个方法能够满足我们。我们以getMaxIntrinsicHeight为例,来讲讲这些方法的用途。


1double getMaxIntrinsicWidth(double height) {
2    return _computeIntrinsicDimension(_IntrinsicDimension.maxWidth, height, computeMaxIntrinsicWidth);
3}


getMaxIntrinsicWidth接收一个参数height,用于确定当height为这个值时maxIntrinsicWidth应该是多少。这个方法最终会通过computeMaxIntrinsicWidth方法来计算maxIntrinsicWidth,计算结果会被保存。如果我们需要重写,不应该重写getMaxIntrinsicWidth方法,而是应该重写computeMaxIntrinsicWidth方法。需要注意的是这些方法并非轻量级方法,只有在真正需要的时候才可使用。


或许你不禁要问,这些方法计算出来的宽高准吗?实际上每个RenderBox的子类都需要保证这些方法的正确性,比如用于展示文字的RenderParagraph就实现了这些compute方法,因此我们得以在RenderParagraph没被layout之前,获取其宽度。


我们设计的Render层中的类也得实现compute方法,这些方法实现起来并不复杂,我们还是以DXSingleChildLayoutRender为例子来说明该如何实现这些方法。


1@override
2  double computeMaxIntrinsicWidth(double height) {
3    if (nodeData.width != null) {
4      return nodeData.width;
5    }
6    if (child != null) return child.getMaxIntrinsicWidth(height);
7    return 0.0;
8  }


上述代码比较简单,不再赘述。


那么我们可以来解决例子中的问题了。我们先通过child.getMaxIntrinsicWidth来计算每个child需要的width。接着我们将这些宽度的最大值确定LinearLayout的width,最后我们通过child.layout对每个孩子进行布局,传入的constraints的maxWidth和minWidth均为LinearLayout的width。


成果与展望


效果展示


新版渲染架构使得Flutter能理解并对齐DSL的布局理念,系统性解决了之前遇到的Bad Case,为Flutter动态模板方案带来了更多的可能性。



性能对比


我们对新老版本的渲染性能做了测试对比,在新版渲染架构下,我们通过页面渲染耗时对比以及FPS对比可以发现,动态模板的渲染性能得到了进一步的提升。



展望


在渲染架构升级之后,我们彻底解决了之前遇到的Bad Case,并为系统性分析解决这类问题提供了有力的抓手,还进一步提升了渲染性能,这让Flutter动态模板渲染成为了可能。未来我们将继续完善这套解决方案,做到技术赋能业务。


参考文章


https://flutter.dev/docs/resources/inside-flutter


https://www.youtube.com/watch?v=UUfXWzp0-DU


https://www.youtube.com/watch?v=dkyY9WCGMi0