本周小报为大家带来一年一度必看的《UXdesign.cc:The State of UX in 2020》,还有苹果和谷歌评出的年度最佳 App 榜单


💡一个设计亮点

用光栅画制作的冰雪奇缘2广告牌

小伙伴小时候玩过这样一种卡片么,从一个角度看是一幅图,从另外一个角度看是另外一幅图。

这种图学名叫做「光栅画」,它是由无数细小条状的透镜所组成的薄片。把两张不同的图像,拆成细条并组合在一起印刷在片材背面,当你观看时,透过透镜的折射角度影响光线的走向,就能使两只眼睛各看到不同的影像。

最近《冰雪奇缘2》上映, 在日本新宿站内挂出广告牌就利用了「光栅画」特性,让你在同一张图上看到两位女主安娜和艾莎。

视频来自微博@松冈大厨的帽衫



📱一个App推荐

眼保健操现在开始-Blink

每天熬夜是否考虑过眼睛的感受呢,可以试试这款锻炼眼球的应用-Blink。

Blink 拥有简洁的设计、流畅的动画和精美的交互,其利用了 Face ID  提供的 TrueDepth 来追踪人眼运动,你只需要配合提示,即可完成训练动作。训练时,你不需要时刻盯着屏幕,Blink 会使用 Taptic Engine 震动来提示你。



📰一条设计新闻

苹果和谷歌都评出了年度最佳 App,看看你喜欢哪个

又到了年底,苹果的 App Store、谷歌的 Google Play 都分别给出了年度最佳榜单。榜单中涵盖应用和游戏两大类,有今年非常火的短视频,也有引起刷屏的热门游戏。虽然是一年一度的总结,但我们还是看到不少优秀的新产品出现。这两个榜单代表了 App Store、Google Play 两大平台对「优秀」的定义,也是开发者、用户体验产品的风向标。

2019 App Store最佳应用榜单:直达链接 | 中文介绍

2019 Google Play 最佳应用榜单:直达链接 |中文介绍

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📖一篇设计文章

《UXdesign.cc:The State of UX in 2020》

又到一年年底了,知名用户体验博客「UXdesign.cc」照例发布一篇长文,回顾和评论即将过去的一年中,用户体验领域发生的主要事件和动向,预测下一年的趋势,对所有的行业从业者发出感召和期望。


今年的报告觉得「2020年是务实的乐观之年」。对于设计师来说,今年不仅要认真改善人们每天使用的数字产品,而且还要切实改善我们的公司和我们的行业。报告中有以下9个维度

  1. 为后真相时代设计 | Designing for the post-truth era:所谓“后真相”,就是真相和逻辑在信息传播的过程中被忽视,而情感煽动主导舆论的情形。我们需要集中精力设计透明度,过滤假冒内容,使用户更清楚假冒产品的欺诈行为,并阻止错误信息的传播,鼓励用户进行批判性思考
  2. 微型社区的兴起 | The rise of micro-communities:在2020年,设计中最相关的讨论将变得本地化,真实和集中。大型社区主要成为寻找和建立较小社区的一种方式。在每个人都嘈杂的世界中,更安静更有深度的对话变得非常珍贵
  3. 设计不是单打独斗而是团队合作 | Design as a team sport:随着团队的成长和项目变得更加复杂,设计师的价值不在仅体现在单个任务上,更多会体现在协作和赋能。可以利用设计的同理心、共情力,在公司中发挥作用,不无论职位或部门,用设计推动协作,一起实现一个共同的目标
  4. 设计是意图的呈现 | Rendering intentionality一个产品在初期阶段都比较简单,但是后面往往各种加东西变得很复杂,我们需要有意识地设计,因为我们的工作是解决用户需求,而不是让开发人员忙个不停。这意味着我们更关心用户和工作的影响,而不是工作本身。
  5. 设计文档之死 | The death of design files我们作为设计师的工作成果并不是交付的文档,而是我们与团队一起做出的每个决定,以及我们如何影响整个组织。例如Figma的兴起让文档不只存于设计师的电脑中,通过浏览器实现了与产品、开发或用户的协作,让设计变得更好
  6. 重新发现信息架构 | Rediscovering information architecture:随着我们将生活转移到由信息组成的数字空间,从看电视到点外卖,公司正在扩展业务范围,并为用户增加复杂性。了解和设计这些信息空间比以往任何时候都变得越来越重要
  7. 拥抱新的超能力 | Embracing new superpowers:你可以成为一个拥有广泛技能的设计师,但并不是每个人都需要同样的技能才能成为伟大的设计师。我们应该欢迎新的和急需的技能进入设计领域,而不是纠缠于设计师是否应该编码是或视频剪辑之类的问题
  8. 隐形的设计系统| Invisible design systems:设计系统不是(仅仅是)UI库,应该花更少的精力为设计系统创建新组件,并将注意力集中在理解设计背后的系统上。设计系统应该是围绕「人」的:他们如何交互,如何相互理解以及如何共同努力以实现一个共同的目标。它是由人创造,被人使用,被人体验的
  9. 设计师,团结一致 | Designers, unite:争夺“正确的设计方式”并不能使我们作为一门学科变得更强大。为什么设计师要在Twitter上进行琐碎的战斗,而不是与实际上对世界产生负面影响的更广泛的系统性力量作斗争?The+State+of+UX+in+2020.jpg