今天给大家来带一些有趣的设计「用表情包让你同意授权」「会和你聊天的记账本」「2020年东京奥运会象形图」,还教你如何应对设计中的误区「把自己当做目标用户」


💡一个设计亮点

Monkey 用「表情包」让你同意授权

Monkey是一款受全美00后追捧的社交软件,系统随机匹配与你同时在线的用户,你们俩只有15秒的视频通话时间。聊得来就可以延长时间,任意一方没有延长,那这次通话就自动结束。

这个 App 的用户平均年龄只有17岁,它的创始人也只有18岁。可能因为背后的人很年轻,它的很多设计非常大胆又意思,特别是 App 的初始授权提示。

它用搞笑的表情包吸引你注意力,又贱兮兮地设计需要获取权限的场景,戳下面视频看看吧👇


ScreenRecording_03-14-2019 11-29-32.mp4 (11.43MB)



📱一个 App 推荐

会聊天的记账本-叨叨记账

我们从来不缺记账的App,我们缺的是可以记账的钱😜。

「叨叨记账」最有趣的地方就是「记账后的及时反馈」:你可以设置一个「聊天对象」(例如爱豆、男女朋友),你记录每一笔的账单,「聊天对象」都会回复非常有意思的话和表情包。

除去记账的有趣反馈,它推荐自家的理财产品「花赚」也非常有意思。在你添加第一笔收入之后,「聊天对象」会给你发一个「红包」,红包里的钱自动放入「花赚」中,整个推销流程非常流畅合理。

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📰一条设计新闻

2020年东京奥组委公布官方体育象形图

1964年的东京奥运会首次推出了象形图,因为他们面临语言沟通问题,很少有人在日本以外说日语。他们必须找到适合世界上所有人信息传达方式, 它不拘泥于某种语言系统、无需学习且极易理解。想想男女厕所的标志,这就是那时候发明的,无需额外说明就能轻松 get 其中的含义。

2020年的象形图共有50个,由设计师 Masaaki Hiromura 带领着团队花了近2年才完成,它们体现了每项运动的独特性和运动性,突出了运动员的活力,同时也延续1964年象形图的极简风格。

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图片来源于 GETTY IMAGES


📖一篇设计文章

《共情地图:进入用户头脑的指南 |  Empathy Mapping: A Guide to Getting Inside a User’s Head》

大家在做项目的过程中,可能经常听到或说这几句话:

要注意了,这时候你要确认一点「是否理解目标用户」。很多时候我们会忘记真正的用户,而默认自己主观感受与观点。如何需求与概念之前、在设计开始之前更好地理解用户,从而更深入了解用户真正的需求,你需要知道「共情地图 | Empathy Mapping」。


作者Jennifer Leigh Brown 介绍了创建共情地图的方法:


同时还有给出一些实用建议:


有兴趣的小伙伴还可以看看尼尔森诺曼工作室(NNGroup)的《Empathy Mapping: The First Step in Design Thinking》

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