最近是否被垃圾分类伤透了脑子?滑到「设计新闻」看看伦敦的零浪费商店是什么样子的吧

还有解锁交互姿势的小游戏Blackbox、VR 排版探索


💡一个设计亮点

内测版豆瓣 FM 的切换歌曲

左滑右滑切歌是否已经用腻?新版豆瓣FM的设计流畅且大胆,采用侧边卡片的形式上下切换歌曲。

还有个「回不去」的小提示,有小伙伴表示体会到「成年人的那种怅然若失」,也有小伙伴表示「也许就是程序员懒得的写啦」



📱一个App推荐

解锁手机交互的小游戏-Blackbox(仅iOS)

除了触摸屏幕,手机还有多少种交互方式?我们通常通过触摸界面来玩手机游戏,Blackbox 却反其道而行之。

这款解谜游戏要求玩家探索手机上其他存在的交互方式。有时只需要简单地调用麦克风,遮挡光线,或保持手机水平就可通关;也有一些关卡,却让人摸不着头脑(依据距离,日出日落时间等等,在此不剧透)。

Apple Store推荐这款游戏时,提及了另一种打开方式:“当你打开iPhone旁白辅助功能,视觉线索就会变成听觉线索,别有一番乐趣。”玩过这个游戏,可以发现自己每天使用的手机蕴含着丰富的交互可能性。不按常规思考的思考方式,也许在我们做其他设计时也会有帮助。



📰一条设计新闻

Useless: 伦敦零浪费商店数字目录

最近,Useless 平台在伦敦上线。 其创作人员称之为“第一个专门展示零浪费商店的数字目录”。零浪费商店,指的是不提供一次性包装,而需要顾客携带可重复利用的容器来装盛商品的商店。

在 Useless 平台上,用户可以查找离自己最近的零浪费商店,也可以查看“survival kit”:一些减少包装浪费的生活技巧。

网站用生动而简洁的设计来吸引公众,进入首页后,屏幕会被掉落下来的纸杯、塑料袋等掩埋;同时用加粗的数据来证明浪费总数的庞大,引起人们的重视。

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📖一篇设计文章

《VR中的排版:研究和编写方法 | Typography in VR: study and compilation methodology》

小伙伴们目前接触的排版设计指南大多基于字距、行间距、段落的间隔。试想一下,如果把必须将相同的信息放在三维空间内,日常的排版指南还可以帮助用户阅读信息吗?在三维空间中,文字将如何与光和时间共存?

为了解答这个问题,作者Juneza Niyazi与他人合作从「纹理」「距离变化」「形状改变」「VR 字体」多个角度探索三维空间中的排版设计

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图片来自于https://tuday.co/vrar-experiments