好久不见~ 前两周小编忙于新项目,从本周开始恢复更新小报

本周为大家带来隐藏在《旷野之息》中的声音设计,还有设计师必知的52种认知偏见


💡一个设计亮点

微信互动广告

广告除了硬塞进到信息流里面,还有什么好玩的展示方法吗?

可以看看下方视频中的「抛出骰(tóu子」,利用很简单的滑动模拟手势,让你与广告互动起来。有时候创新不是一定要「全新」,可以做一个简单的乘法,把两个看起相关的东西联系到一起,也许就会带来新的创意。



💻一个网站推荐

《52 种认知偏见清单 | List of selected 52 cognitive biases》

认知偏见是一类心理思维机制和倾向,它会导致人脑得出错误结论。

网站整理了5种类别共52个在设计中可能会遇到的认知偏见。对照它们,可以帮助大家意识到自己的偏见以及可能传达给用户的不同偏见:

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△图片来源于:https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_cognitive_biases



📰一条设计新闻

用代码画出巴洛克风格的肖像

猜猜下图是如何实现的呢?它可不是用笔或者数位板画出来的。

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开发者 Diana Smith 是一名拥有多年 web 开发经验的 UI工程师。她在去年就开始尝用 HTML 和 CSS进行代码绘画,这幅巴洛克风格的肖像是今年花了两周的时间创作而成。

通常解决CSS或HTML问题可能会让一个优秀的开发人员受阻几个小时,更不用说这些精致的珍珠项链、发型、面部表情和花边衣领了。有兴趣的小伙伴可以看看网站的代码,感受一下代码的魅力。



🎧一个设计视频

《旷野之息》的隐形声音设计

《塞尔达传说:旷野之息》发售已有两年多,却仍有着许多细节鲜被提及,比如其中的音乐与音效。它们被处理得低调细腻,又如同呼吸的空气般存在着。主播 Scruffy 在这段视频中,聊了聊《旷野之息》的隐形声音设计,我们翻译并配上了中文字幕。


* 本视频开大音量或者用耳机观看最佳。

此处为视频,点击链接查看:https://www.bilibili.com/video/av73900959/