相信有很多小伙伴都很喜欢玩游戏,而游戏与用户体验之间碰撞的火花大家是否知道呢?推荐看看本周的设计文章《电子游戏如何激发伟大的用户体验》,一定可以给大家带来启发。

在这里提前预祝大家中秋节快乐🎑~


💡一个设计亮点

挪威航空公司的旗帜广告

还有什么比国旗更能代表一个国家呢?

挪威航空公司别出心裁的在挪威国旗上框出「法国 🇫🇷」「荷兰🇳🇱」「波兰🇵🇱」「芬兰🇫🇮」「泰国🇹🇭」,更直观地让你知道飞向不同国家的机票价格。

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图片来源于「Norwegian Airlines: The flag of flags」



📱一个App推荐

足不出户看艺术-妙观中国(仅 Android)

9月10-11日,Google开发者大会在上海顺利举行,大会上谷歌艺术与文化团队携手中国超过30家博物馆及艺术文化机构,为大家带来了「妙观中国」。

在这个 App 里面,你可以放大欣赏超高清的艺术瑰宝图片,不错过任何一个细节;你也可以利用虚拟实境游览,探索中国最顶尖的博物馆和最热门的艺术地标;还可以直接看全国各地的在线展览。

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📰一条设计新闻

重塑世界的22个设计-Fast Company创新设计大奖

每年 Fast Company的创新设计大奖都会颁发给商业领域的最佳设计,包含了范围从产品到建筑再到用户体验。

他们共同描绘了这样一幅画面:在一个不确定的世界里,设计是积极变革的推动者。这个项目让书籍更容易被回收利用,而鞋子可以无限循环利用。

为大家选取几个有意思的获奖者,更多的获奖作品记得点击标题查看:

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图片来自于原文



📖一篇设计文章

《电子游戏如何激发伟大的用户体验 | How Video Games Inspire Great UX》

在一般人看来,游戏给人的感觉是有活力和紧张的,而伟大的用户体验则是极简主义和简单。

文章作者 Scott Jenson (一位入行超过30年的UX设计师,也是一位狂热的游戏玩家)试图通过游戏以及更深次的思考,看看是否可以带来更多用户体验的设计启发。

他与《A Theory of Fun》的作者Raph Koster多次探讨,总结出电子游戏体验设计的6个「镜头」,希望大家可以从中获得启发:

  1. 故事与叙事 | Story vs Narrative:游戏会努力把一切事物变得紧密相连,帮助用户创建与整个故事相匹配的叙事,App 则通常只是将一堆功能放到一起
  2. 游戏是分形的| Games are fractal:游戏会拆解成多个关卡,每个关卡有自己特定的反馈、动机和学习机制,允许你自由地去尝试,App 则通常只有一个指导方针」,不允许随意尝试
  3. 学习循环 | Learning Loop:游戏会基于一个操作(例如跳跃),增加不同的状态(例如长按)来建立一个简单的学习循环,而 App 的功能一般都是独立的,除了样式类似外,它们基本上没有什么关系
  4. 可供性 | Affordances:游戏一般会尽可能给与更多反馈,App 则是尽可能少提示
  5. 提示 | Hintiness:游戏会持续用提示帮助用户成长,App 则默认用户是一成不变的
  6. 节奏 | Pacing:游戏通常会展示清晰的旅程并说明从哪开始,App 则倾向提供大型的工具箱,让用户自己弄清楚如何入门


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图片来自于原文