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CardMaker 游戏 ID :10071

概述

在 CardMaker 的战斗系统中,角色负责承受伤害,卡牌负责攻击对方角色或者保护自己的角色,在一方的角色全部阵亡后战斗结束。


而角色又分为前排和后排,一般而言前排角色防高血厚,是吸收伤害的最佳选择,而后排角色相对比较脆一点,但是每个回合都会给自己加一个 AP 值。


卡牌与 AP 组合

卡牌的话,目前主要分为 [伤]、[盾]、[疗] 三种。

我一般情况下都是 5[盾] 4[伤] 3[疗],剩下 3 张根据实际调整,扛不住伤害就带[盾],输出不足就带[伤]等等。


另外值得一说的是卡牌的 AP 组合,目前看来最好用的是 2AP 的卡,3AP 的卡相对卡手,1AP 的卡效果不足。


举个例子:

假如每回合有 5AP 可用,在对战一个 BOSS 的时候,我希望分配 4AP 到 [盾] 上,1AP 到 [伤] 上,如果我们都带 1AP 的卡,每回合 5 张牌,必须 4 张 [盾] 1 张 [伤] 才能达到我们的预期。

但是我们又不能不带 1AP 的卡,如果全是 2AP 的卡,也会卡手。


目前我的 AP 组合:2AP : 1AP = 2 :1,也就是说,如果带 6 张[盾],我会带 4 张 2AP,2 张 1AP,同理对于[伤]和[疗] 也是这样分配。

15 张牌,大约就是 10 张 2AP,5 张 1AP 的样子,这个大家可以根据自己实际的使用情况来调整。


卡牌与 AP 组合说完了,下面介绍几种角色组合。


角色组合

1. 二后排 + 一前排

如图所示,后排的小咔负责提供 AP 值,前排琼恩负责吸收伤害。

卡牌的配合上,主要保护前排琼恩不死,主要携带 [盾][我][单体]、[疗][我][单体],伤害根据怪物的属性选择,例如 BOSS 是火属性就选择 [水][伤]。


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2. 三后排 + 前进

这种其实是上面的进化版,使用 [前进] 将一个角色推到前排位置承受伤害,同时因为是三个后排角色,每回合有 6AP 可用,大大提升了卡牌的输出或者保护能力。

缺点是 [前进] 占用的一张卡牌位置,但是相比每回合多一个 AP,我觉得这个缺点可以忽略。


在卡牌配合上,同样是保护前排位置角色不死,主要携带 [盾][我][单体]、[疗][我][单体],伤害根据怪物的属性选。


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3. 三后排

如果 BOSS 经常直接攻击你的后排,比如:[阿兹特克的幻影]、[太阳熊熊燃烧之时] 等,那么我们上面两种前排承受伤害的组合可能就不适用了。

这个时候,三后排就是最好的选择,每回合 6AP,保证我们的输出与防御。


在卡牌搭配上,选择 [盾][我][后排] 和 [疗][我][后排] 来保护我们伤害牌根据 BOSS 属性选择。


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关于全体伤害

在打黑石山的时候,我制作了一些全体伤害的卡牌,但是慢慢发现根本不需要。

大家看下下面两张牌,都是 3750 FP,水系伤害:


可以看到单体伤害是 53,全体伤害是 21。

也就是只有在三个怪物时,全体伤害的收益才会高于单体伤害,但是这三个怪物的血量大概率是不同的,一旦有一个怪物先倒下,全体伤害的收益就会下降一大截,如果最后只剩下一个怪物,全体伤害这张牌就相当于废了。


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总结

  1. 卡牌组合:5[盾] 4[伤] 3[疗],根据实际调整。
  2. AP 组合:2AP : 1AP = 2 : 1,根据实际调整。
  3. 角色组合:
  1. BOSS 只攻击前排,二前排 + 前进,带单体盾、单体治疗。
  2. BOSS 直接攻击后排,三后排,带后排盾、后排治疗。
  1. 单体伤害收益高于全体伤害。