2.0版本对游戏的玩法和重心影响重大,故单独开文,本文与指南内容冲突时以本文为优先,本文与实际情况冲突时以Senken本人发言优先。


此次版本更新的主要目的是引入简单的竞争模式消耗过剩的流动性,通过通天塔将资源分配、人物建设和魔法战争结合在一起,增加更多的游戏性。和过往的版本一样,所有的数值策划都是拍脑袋想出来的,感谢各位一如既往的支持。

——Senken


更新内容


↑ 朝令夕改懒得跟踪了,直接看这里



更新评价


以下内容皆为搬运,不代表笔者观点


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