欢迎使用Kivicube最新AR模型编辑器 - Kivicube Model Editor

详细请查看:https://www.yuque.com/kivicube/manual/model-editor

1.应用下载

📎Kivicube glTF Tools Release v1.0.6.zip


目前工具暂时仅支持macOS系统


2.应用安装

2.1解压下载的zip文件


image.png


2.2双击解压后的文件


image.png


2.3将“glTF Tools”拖拽到“应用程序”上

你可以在启动台找到刚刚安装的程序



3.使用教程

3.1支持的模型格式


格式

PBR渲染支持情况

备注

fbx

支持

需要遵循一定的导出标准,请参阅下方说明

obj

不支持

实验转换支持,不稳定,如果出现效果不正确,请先用其它工具转换或导出fbx

dae

不支持

实验转换支持,不稳定,如果出现效果不正确,请先用其它工具转换或导出fbx

3ds

不支持

实验转换支持,不稳定,如果出现效果不正确,请先用其它工具转换或导出fbx

dxf

不支持

实验转换支持,不稳定,如果出现效果不正确,请先用其它工具转换或导出fbx

如果fbx模型想支持PBR渲染,那么您还应该遵循以下标准


  1. 将模型导入到Maya程序中,这里需要注意使用maya前,请修改maya的语言为英文;
  2. 给模型材质设置为Stingray PBS材质,具体步骤点击此处获取;
  3. 导出FBX模型文件


这里提供一个PBR材质的模型示例,📎MeetMat.zip


如果obj/dae/3ds/dxf想支持PBR渲染,建议先导入maya中后再导出fbx


模型文件的规范请参考:

https://www.yuque.com/kivicube/manual/workflow


3.2 程序具体的使用

直接将模型文件拖拽到程序上

视频教程:https://v.qq.com/x/page/a0819it5nge.html


动画格式:导出glTF模型文件后,可以先在模型预览网站上检查:

https://project.kivisense.com/3dviewer/

拖拽glTF模型文件到网页中检查,如果发现动画有异常,可以尝试通过“兼容模式”导出。


保存格式:glTF和glb均可以,glb为glTF的二进制格式


保存到:选择导出的glTF模型的路径,默认位于桌面


image.png