1.Symbol


ES6引入了一种新的原始数据类型Symbl,表示独一无二的值。



let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');

s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)

s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"

// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();

s1 === s2 // false

// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');

s1 === s2 // false

// Symbol可以转换为Boolean值
let sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym  // false

if (sym) {
  // ...
}


Symbol.prototype.description


let s2 = Symbol('foo')
s2.toString() // "Symbol(foo)"
s2.description // "foo"


作为属性名的 Symbol


let mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二种写法
let a = {
  [mySymbol]: 'Hello!'
};

// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"


不能使用.运算符


注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。


const mySymbol = Symbol();
const a = {};

a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"

//  Symbol值不能与其他类型的值运算,会报错
s2 + 'abc' // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string


可以用于定义常量


// 示例1:
const log = {};

log.levels = {
  DEBUG: Symbol('debug'),
  INFO: Symbol('info'),
  WARN: Symbol('warn')
};
console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
console.log(log.levels.INFO, 'info message');

// 示例2:
const COLOR_RED    = Symbol();
const COLOR_GREEN  = Symbol();

function getComplement(color) {
  switch (color) {
    case COLOR_RED:
      return COLOR_GREEN;
    case COLOR_GREEN:
      return COLOR_RED;
    default:
      throw new Error('Undefined color');
    }
}


实例:消除魔术字符串


魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。


function getArea(shape, options) {
  let area = 0;

  switch (shape) {
    case 'Triangle': // 魔术字符串
      area = .5 * options.width * options.height;
      break;
    /* ... more code ... */
  }

  return area;
}

getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串


// 优化 
const shapeType = {
  triangle: Symbol()
};

function getArea(shape, options) {
  let area = 0;
  switch (shape) {
    case shapeType.triangle:
      area = .5 * options.width * options.height;
      break;
  }
  return area;
}

getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });


属性名的遍历


Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。


let sym = Symbol('foo')
let obj = {a: 1, b:2, [sym]: 3}

Object.getOwnPropertyNames() // ["a", "b"]
Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(foo)]

// Reflect.ownKeys() 返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
Reflect.ownKeys(obj) // ['a', 'b', Symbol(aaa)]


Symbol.for(),Symbol.keyFor()



let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');

s1 === s2 // true

Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true

Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false

let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"

let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined


内置的 Symbol 值


ES6提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法


Symbol.hasInstance属性


对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法


// foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)。
class MyClass {
  [Symbol.hasInstance](foo) {
    return foo instanceof Array;
  }
}

[1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true


Symbol.iterator属性


对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。


const myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
};

[...myIterable] // [1, 2, 3]


对象进行for...of循环时,会调用Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator 和 for...of 循环》一章。


class Collection {
  *[Symbol.iterator]() {
    let i = 0;
    while(this[i] !== undefined) {
      yield this[i];
      ++i;
    }
  }
}

let myCollection = new Collection();
myCollection[0] = 1;
myCollection[1] = 2;

for(let value of myCollection) {
  console.log(value);
}
// 1
// 2


2.Proxy


Proxy(代理、委托) 与 Reflect 是 ES6 为了操作对象引入的 API 。参考: https://www.runoob.com/w3cnote/es6-reflect-proxy.html
Proxy 可以对目标对象的读取、函数调用等操作进行拦截,然后进行操作处理。它不直接操作对象,而是像代理模式,通过对象的代理对象进行操作,在进行这些操作时,可以添加一些需要的额外操作。


拦截set和get方法


// 拦截对象的set/get方法
let target = {
    name: 'tom',
    age: 20
}
let handle = {
    get: (target, key, reciver) => {   // reciver 代表 proxy本身
        console.log(`getting ${key}`)
        return target[key]   // 等价于 return Reflect.get(target, key, receiver)
    },
    set: (target, key, value, reciver ) => {
        console.log(`settting ${key}`)
        target[key] = value // 等价于 return Reflect.set(target, key, value, receiver)
    }
}
let proxy = new Proxy(target, handle)
proxy.name
proxy.age = 12
// getting name
// settting age
// 12
// 操作未知的属性
proxy.kk = 1 // 这样会为target对象增加一个kk属性。
proxy.kkk  // undefined

var proxy = new Proxy({}, {
  get: function(target, property) {
    return 35;
  }
});

proxy.time // 35
proxy.name // 35
proxy.title // 35


拦截函数调用(apply)


function sub(a, b) {
    return a - b
} 
let proxy = new Proxy(sub, {
    apply: function(target, ctx, args) {
        console.log('handle apply')
        return Reflect.apply(...arguments)
    }
})
proxy(2,1)
// handle apply 
// 1


拦截hasProperty(has)


// 拦截hasProperty操作
let exam = new Proxy({name: 'tom'}, {
    has: function(target, key) {
        console.log('handler has')
        return key in target
    }
})
'name' in exam
// handler has
// true


拦截new命令(construct)


class T {
    constructor(name) {
        this.name = name
    }
}
let proxy2 = new Proxy(T, {
    construct: function (target, args, newTarget) {
        console.log('handle construct')
        return Reflect.construct(target, args, newTarget)
    }
})
new proxy2('tom')
// handle construct
// T {name: "tom"}


这里只介绍部分拦截,更多细节,请参考:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/proxy


3.Reflect


Reflect对象与Proxy对象一样,也是 ES6 为了操作对象而提供的新 API。Reflect对象的设计目的有这样几个:



// 老写法
try {
  Object.defineProperty(target, property, attributes);
  // success
} catch (e) {
  // failure
}

// 新写法
if (Reflect.defineProperty(target, property, attributes)) {
  // success
} else {
  // failure
}



// 老写法
'assign' in Object // true

// 新写法
Reflect.has(Object, 'assign') // true



Proxy(target, {
  set: function(target, name, value, receiver) {
    var success = Reflect.set(target, name, value, receiver);
    if (success) {
      console.log('property ' + name + ' on ' + target + ' set to ' + value);
    }
    return success;
  }
});


静态方法


Reflect对象一共有 13 个静态方法。这些方法的作用,大部分与Object对象的同名方法的作用都是相同的,而且它与Proxy对象的方法是一一对应的。



var myObject = {
  foo: 1,
};

// 旧写法
'foo' in myObject // true

// 新写法
Reflect.has(myObject, 'foo') // true



var myObject = {
  foo: 1,
  bar: 2,
  [Symbol.for('baz')]: 3,
  [Symbol.for('bing')]: 4,};
// 旧写法
Object.getOwnPropertyNames(myObject)
// ['foo', 'bar']
Object.getOwnPropertySymbols(myObject)
//[Symbol(baz), Symbol(bing)]
// 新写法
Reflect.ownKeys(myObject)
// ['foo', 'bar', Symbol(baz), Symbol(bing)]