获取方式

const Shape = F2.G.Shape;

创建 Shape 实例

具体的 shape 对象,默认我们提供了:
const { Line, Arc, Circle, Polygon, Polyline, Rect, Sector, Text, Custom } = Shape;
这些 shape 拥有不同的图形属性以及一些通用的属性和方法。
new Shape[shapeType](config) 创建某个类型的 shape 对象。
new Shape.Line({
  zIndex: 0,
  visible: true,
  attrs: {}
});
类型:Object,创建 shape 对象需要的传递的属性,具体包含:
属性名
类型
描述
attrs
Object
图形属性,必须设置。
zIndex
Number
层次索引。
visible
Boolean
显示还是隐藏。
className
String
对象标记,由用户指定

通用方法

getType()

/**
 * 获取当前 shape 的类型
 * @return {String}
 */
getType()

isDestroyed()

/**
 * 标识对象是否已被销毁
 * @return {Boolean}
 */
isDestroyed()

isVisible()

/**
 * 判断当前 group 对象是否可见
 * @return {Boolean}
 */
isVisible()

isShape()

/**
 * 标记当前对象为 Shape
 * @return {Boolean}
 */
isGroup()

attr()

获取/设置属性。
/**
 * 返回所有的图形属性
 * @return {Object} 返回结果为包含所有图形属性的对象
 */
attr()

/**
 * 返回同 name 对应的图形属性值
 * @return 返回同 name 对应的图形属性值
 */
attr(name)

/**
 * 为具体的图形属性设置值
 * @param  {String} name  图形属性名
 * @param  {Any} value 属性值
 * @return {Shape}       返回当前 shape 实例
 */
attr(name, value)

/**
 * 设置多个图形属性
 * @param  {Object} config  设置的图形属性对象
 * @return {Shape}       返回当前 shape 实例
 */
attr(config)
获取 matrix 属性:attr('matrix'); 获取 clip:attr('clip',);

getBBox()

/**
 * 获取当前 shape 的最小包围盒
 * @return {Object} 返回包围盒
 */
getBBox()
返回的包围盒对象结构如下:
{
  minX: 39.17999267578125,
  minY: 52.131654999999995,
  maxX: 211,
  maxY: 116.58097999999998,
  width: 171.82000732421875,
  height: 64.44932499999999
}

getParent()

/**
 * 获取父元素
 * @return {Group || Canvas} 返回当前元素的父元素,可能是 group 或者 canvas 对象
 */
getParent()

show()

显示。

hide()

隐藏。

get(name)

获取 shape 的属性,name 对应属性名。

set(name, value)

设置属性值。

getMatrix()

/**
  * 获取当前矩阵
  * @return {Array} 返回当前矩阵
  */
getMatrix()

setMatrix(m)

/**
 * 设置矩阵
 * @param {Array} m 矩阵数组
 */
setMatrix(m)

transform(actions)

对当前对象进行矩阵变换。
transform(actions) // actions 为 Array 类型,表示操作的集合
actions 支持的操作包含 't'(translate)、's'(scale)、'r'(rotate),可进行任意组合,如下实例所示:
[
  [ 't', x, y ], // t 表示 translate, x 表示 x 方向的位移值,y 表示 y 方向的位移值
  [ 's', sx, sy ], // s 表示 scale, sx 表示 x 方向上的缩放值,sy 表示 y 方向的缩放值
  [ 'r', radian] // r 表示 rotate,radian 表示旋转的弧度值
]

translate(x, y)

/**
 * 对当前元素进行平移操作
 * @param  {Number} x 水平坐标平移量
 * @param  {Number} y 竖直坐标平移量
 */
translate(x, y)

rotate(radian)

/**
 * 对当前元素进行旋转操作
 * @param  {Number} radian 表示旋转的弧度值
 */
rotate(radian)

scale(sx, sy)

/**
 * 对当前元素进行缩放操作
 * @param  {Number} sx 表示 x 方向上的缩放值
 * @param  {Number} sy 表示 y 方向上的缩放值
 */
scale(sx, sy)

setTransform(actions)

重置矩阵后,进行平移、旋转、缩放操作
setTransform(actions) // actions 为 Array 类型,表示操作的集合setTransform
actions 操作同 transform(acitons 方法。

remove(destroy)

/**
 * 将自己从父元素中移除
 * @param  {Boolean} destroy true 表示将自己移除的同时销毁自己,false 表示仅移除但不销毁
 * @return {null}
 */
remove(destroy)

destroy()

销毁并将自己从父元素中移除(如果有父元素的话)。

具体的 shape 创建

Line 线

new G.Shape.Line({
  attrs: {
    x1: 50, // 线段起始点 x 坐标
    y1: 50,// 线段起始点 y 坐标
    x2: 100,// 线段结束点 x 坐标
    y2: 100,// 线段结束点 y 坐标
    lineWidth: 40, // html5 canvas 绘图属性
    strokeStyle: '#223273', // html5 canvas 绘图属性
    lineCap: 'round' // html5 canvas 绘图属性
  }
})

Arc 圆弧

new G.Shape.Arc({
  attrs: {
    x: 20, // 圆心 x 坐标
    y: 20, // 圆心 y 坐标
    r: 50, // 半径
    startAngle: 0, // 起始弧度
    endAngle: Math.PI / 2, // 结束弧度
    lineWidth: 2, // html5 canvas 绘图属性
    stroke: '#18901f' // html5 canvas 绘图属性
  }
})

Circle 圆

new G.Shape.Circle({
  attrs: {
    x: 10, // 圆心 x 坐标
    y: 10, // 圆心 y 坐标
    r: 50, // 半径
    fill: 'red' // html5 canvas 绘图属性
  }
});

Polygon 多边形

new G.Shape.Polygon({
  attrs: {
    points: [
      { x: 10, y: 10 },
      { x: 20, y: 45 },
      { x: 40, y: 80 },
      { x: 123, y: 70 },
      { x: 80, y: 32 }
    ], // 组成多边形的各个点
    lineWidth: 1, // html5 canvas 绘图属性
    fill: 'red' // html5 canvas 绘图属性
  }
})

Polyline 多点线段

new G.Shape.Polyline({
  attrs: {
    points: [
      { x: 10, y: 10 },
      { x: 20, y: 45 },
      { x: 40, y: 80 },
      { x: 123, y: 70 },
      { x: 80, y: 32 }
    ],
    smooth: true | false, // 是否转曲线,默认为 false,绘制曲线时使用
    lineWidth: 1, // html5 canvas 绘图属性
    stroke: 'red' // html5 canvas 绘图属性
  }
})

Rect 矩形

new G.Shape.Rect({
  attrs: {
    x: 50, // 矩形左上角 x 坐标
    y: 50, // 矩形左上角 y 坐标
    height: 20, // 矩形高度
    width: 80, // 矩形宽度
    lineWidth: 1, // html5 canvas 绘图属性
    fill: '#1890FF', // html5 canvas 绘图属性
    strokeStyle: '#000', // html5 canvas 绘图属性
    radius: 0 // 圆角的设置,可以是数值或者数组格式,支持为四个夹角分别设置,用法同 padding
  }
})
radius 圆角的设置如下图所示:

Sector 扇形

new G.Shape.Sector({
  attrs: {
    x: 100, // 圆心 x 坐标
    y: 150, // 圆心 y 坐标
    r: 50, // 圆环外半径
    r0: 30, // 圆环内半径
    startAngle: -Math.PI / 3, // 起始弧度
    endAngle: Math.PI / 2, // 结束弧度
    lineWidth: 0, // html5 canvas 绘图属性
    fill: '#223273' // html5 canvas 绘图属性
  }
});

Text 文本

new G.Shape.Text({
  attrs: {
    x: 30, // 显示位置 x 坐标
    y: 30, // 显示位置 x 坐标
    fontFamily: 'Arial', // 字体
    fontSize: 12, // 字体大小
    fontStyle: 'normal',
    fontWeight: 'normal',
    fontVariant: 'normal',
    fill: 'red', // html5 canvas 绘图属性
    lineWidth: 1, // html5 canvas 绘图属性
    rotate: Math.PI // 文本旋转,以弧度为单位
  }
});

Custom 自定义图形

new G.Shape.Custom({
  attrs: {},
  createPath(context) {
    // 在这里绘制图形
  },
  calculateBox() {
    // 自定义包围盒
  }
})